(Les règles sont encore suceptibles d'être modifiées. Tout ajout ou suppression se fera sur cette page.)
La simette parfaite est une simette indépendante, travailleuse et aimante.
Créez une simette ainsi qu'un sim qui sera son colocataire (bien entendu, la simette sait déjà qu'il sera son futur mari et le père de ses enfants, c'est bien pour ça qu'elle lui a demandé d'habiter avec elle). La simette ne doit pas avoir le trait de caractère: main verte, artiste, bricoleuse, cordon bleu ou oeil de photographe. Cependant elle doit avoir le trait tournée vers la famille.
Le futur couple doit emménager sur un terrain vide, n'importe lequel.
Le but est de faire de cette simette une simette parfaite. Elle a donc pour objectif de se marier, d'avoir de beaux enfants, d'atteindre le sommet de sa carrière professionnelle, ainsi que d'acquérir de l'expérience dans toutes sortes de domaines.
Elle devra avoir au moins une fille et un garçon. Qu'importe le nombre d'enfants qu'il faudra pour y parvenir. C'est uniquement au bout du sixième essai que vous pourrez vous résigner. Dites-vous que Mère Nature l'a décidé ainsi et qu'on ne peut aller à son encontre.
Il est interdit d'adopter, les enfants doivent être conçus naturellement.
Il est interdit d'utiliser des chrysanthèmes ou l'ambroisie ou ressusciter un sim mort.
Les codes de triche sont interdits sauf en cas de bug.
C'est l'une des descendantes qui prendra la relève. Il faudra obligatoirement qu'elle soit munie du trait de caractère Tournée vers la famille. Songez-y donc rapidement si vous comptez étaler le challenge sur plusieurs générations.
Si vous souhaitez corser le challenge, mettez-vous des handicaps comme le trait aversion pour les enfants à votre simette, ou bien choisissez un souhait à long terme qui n'est pas d'atteindre le sommet d'une carrière. Je sais que vous ne manquerez pas d'imagination pour lui faire endurer les pires obstacles !
Le décompte des points
Concernant les enfants:
+ 1 pour la naissance de la première fille et du premier garçon
+ 0,5 par naissance en plus
+ 1 le bambin a appris à marcher, parler, aller sur le pot
+ 1 le bambin sait manier parfaitement le xylophone et le jeu de logique
+ 1 l'enfant sait parfaitement utiliser sa petite cuisinière ainsi que la table de jeux
+ 1 l'enfant a un très bon bulletin et fait partie du tableau d'honneur (valable une seule fois)
+ 1 l'adolescent a un très bon bulletin et fait partie du tableau d'honneur
+ 1 l'adolescent est au sommet de son job
+ 1 le trait de caractère du bambin, enfant, adolescent a pu être choisi
+ 1 l'enfant ou adolescent a une bonne vie sociale et donc un(e) meilleur(e) ami(e)
+ 1 le bambin, enfant, adolescent, a sa propre chambre
+ 1 par enfant marié avant qu'il ne quitte la maison familiale
- 1 le trait de caractère du bambin, enfant, adolescent n'a pu être choisi
- 1 si l'enfant ou adolescent est ramené par la police parce qu'il est resté dehors après le couvre-feu
Concernant la simette
+ 1 elle a réalisé son souhait à long terme
+ 1 elle est au sommet de sa carrière
+ 0,5 par collègue de travail avec qui elle est devenue amie
+ 1 elle est en très bon terme avec son enfant et est donc son amie
+ 1 par plat parfait préparé et + 0,5 avec utilisation d'un ingrédient parfait que la simette a cultivé elle-même (soit + 1,5)
+ 1 par compétence maitrisée avec un bonus de 0,5 points pour la compétence cuisine, jardinage et bricolage
+ 1 par portrait de membre de sa famille qu'elle peint (qu'importe l'âge du sim peint du moment que c'est bien la simette aux pinceaux)
+ 1 elle a un jardin parfait
+ 1 elle a un aquarium parfait
+ 1 elle a emmené toute sa famille en vacances
+ 1 par niveau de visa
- 1 elle s'est fait renvoyée
- 1 l'assistante sociale est venue lui prendre son enfant
- 0,5 le réparateur a été appelé
- 1 un/une agent de ménage a été engagée
- 1 si la simette s'évanouit de fatigue ou s'oublie
- 1 si le mari de la simette la trompe
- 1 si la simette divorce
- 1 elle est en mauvais terme avec un des membres de sa famille
Concernant l'argent:
+ 1 par tranche de 20 000 simflouzes gagnés (L'argent de départ ne compte pas: construisez votre maison sur le terrain vide, il ne faut pas qu'il vous reste plus de 1 500 simflouzes. Ensuite le décompte peut commencer)
Le challenge s'arrête quand vous le décidez ! Il est toutefois préférable d'aller au moins jusqu'au décès de la simette créée.
Si vous participez au challenge, n'hésitez pas à me le faire savoir ! Je serai ravie de vous suivre et vous aurez droit à un lien rien qu'à vous !
Bon jeu